home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls396.lzh / AMOSLIST / 000002_sewards@jinxster.demon.co.uk_Sat Mar 2 11:38:37 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  4KB

  1. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by access2.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id LAA13886 ; for <mcox@access.digex.net>; Sat, 2 Mar 1996 11:38:35 -0500
  2. Received: from relay-2.mail.demon.net (disperse.demon.co.uk) by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA20765; Sat, 2 Mar 1996 11:02:50 -0500
  4. Received: from post.demon.co.uk ([158.152.1.72]) by relay-2.mail.demon.net
  5.           id aa10727; 2 Mar 96 16:02 GMT
  6. Received: from jinxster.demon.co.uk ([158.152.251.199])
  7.           by relay-3.mail.demon.net id aa05226; 2 Mar 96 15:56 GMT
  8. Received: by jinxster.demon.co.uk (Amiga SMTPpost 0.88 Feb 28, 1994)
  9.         id AA01; Sat, 2 Mar 96 15:54:33 GMT
  10. Received: by jinxster.demon.co.uk (Amiga SMTPpost 0.88 Feb 28, 1994)
  11.         id AA01; Sat, 2 Mar 96 15:29:12 GMT
  12. Mime-Version: 1.0
  13. From: Carl Seward <sewards@jinxster.demon.co.uk>
  14. Message-Id: <00511e003138bda728sewards@jinxster>
  15. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  16. Reply-To: sewards@jinxster.demon.co.uk
  17. Subject: Re: Make Money Off a Well-written AMOS Game?
  18. X-Mailer: Amiga MetaTool 40.4
  19. Content-Type: text/plain
  20. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  21. Date: Sat, 2 Mar 96 15:29:12 GMT
  22. Organization: Demon Account
  23. Status: RO
  24. X-Status: 
  25.  
  26. Hi,
  27.  
  28.  >  Don't do it for the money, or you'll end up one among a legion of disgruntled
  29.  >  shareware authors.
  30.  > 
  31.  >  Actually, I think in the UK the "License-Ware" market could possibly maybe
  32.  >  perhaps allow you to make a small amount if it's real good. They have this
  33.  >  large gaming crowd there which is virtually non-existent stateside.
  34.  > 
  35.  >  You might talk to someone who has actually made some money this way. Shane
  36.  >  Munroe (author of Scorched Tanks) comes to mind. Ben Wyatt's excellent
  37.  >  efforts should have netted him sommethhing if he ever tried to sell them.
  38.  >  The german author (whose name eludes me) of that monkey-island RPG (whose
  39.  >  name eludes me) wrote the list saying it wasn't selling well.
  40.  > 
  41.  >  Oh yeah, that was Parrot Island.
  42.  > 
  43.  >  Bottom line: if you're going to write it, write it firstly for the fun of
  44.  >  it, secondly for the experience, and thirdly (if at all) for the money.
  45.  
  46.  Well, actually I'm doing it for all of those things, hopefully with some cash
  47. thrown in. :) But I suppose how well a product sells depends how one markets 
  48. the demo version. If, for example, I sent a demo into Amiga Format for inclusion
  49. on their coverdisks it would be reaching many people who would essentially be 
  50. FORCED to take a look at it. Don't forget, on the Aminet, people make a choice
  51. of what they actually download and a small .readme file could never tell anyone
  52. how good a game is. I mean, who wants to take the risk of downloading a muli-
  53. megabyte game which could be a load of rubbish? 
  54.  
  55.  A good example of success by coverdisk inclusion is Brian Bell's 'Charlie Chimp' 
  56. game. This was on the AF coverdisk and he sold over 2000 copies of it. The fact 
  57. that it won the Gamesmaster AMOS competition is entirely irrelavent. People were
  58. inclined to look at it because it was 'just there on the disk' and consequently, 
  59. many people liked it and bought it. 
  60.  
  61.  As for the Licenseware option, I'm none too happy about the way companies like
  62. 'F1 Licenceware' treat the people who send in programs. For example, if one sends
  63. a program into F1, they only give the programmer 1ukp for each sale. If they charge
  64. 4ukp for a 1 disk program, they are making 3ukp on each sale. A cheap disk should
  65. only cost about 20p at the most and the labels are probably printed in bulk for 
  66. an extremely low cost. In the end, F1 are making at least 2.50ukp on every sale.
  67. Of course, this would be more if the program was on more than one disk. What is
  68. it? 25p to the programmer for each additional disk? Taking this into consideration,
  69. if a program was on 5 disks, and F1 sold it for 8ukp, they would be making a massive
  70. 5ukp if not more on each sale! This is, in my opinion, explotiation. 
  71.  
  72.  I will take everyone's comments into consideration (Send me more!) because, after
  73. all, you are the sorts of people who would be buying it in the end. :)
  74.  
  75. L8r,
  76.  
  77. CS.
  78.  
  79. P.S. The comments about F1 are my own and if anyone wants to argue with me, send me 
  80. a private message at my address and I'll explain why I feel this way. Thanks.